一、基本概念
- RunTime简称运行时,就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
- 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
- OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。
- 只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。
二、Runtime - 消息机制
#import <objc/message.h>
底层函数调用都是通过消息发送的 objc_msgSend
例如:
Person * p = [[Person alloc] init];
Person * p = objc_msgSend([Person class], @selector(alloc));
Person * p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));
p = [p init];
p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));
[p eatWith:@"food"];
objc_msgSend(p, sel_registerName("eatWith:"),@"food");
验证:clang 编辑器,生成 main.cpp 文件
$ clang -rewrite-objc main.m
三、Runtime - 运行时机制
<Objc/runtime.h>
苹果提供的一套C语言的API,可以再OC编译运行的阶段,动态的改变操作
SEL 方法编号 IMP 方法实现(本质是函数指针) 在OC中我们调用方法都是通过消息机制,给某个对象发送编号消息,通过SEL 可以找到对应的IMP SEL 和 IMP是一一对应的关系
编程思想:面向切面编程(AOP) 核心的技术就是用到了HOOK(钩子)思想 改变原来的方法调用顺序
三、常见的作用
- 动态的添加对象的成员变量和方法
- 动态交换两个方法的实现(Method Swizzling)
- 实现分类也可以添加属性
- 实现NSCoding的自动归档和解档
- 实现字典转模型的自动转换
##runtime 相关定义
/// 描述类中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;
/// 实例变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;
/// 类别Category
typedef struct objc_category *Category;
/// 类中声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;
//类在runtime中的表示
struct objc_class {
Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么,
//实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
#if !__OBJC2__
Class super_class; //指向父类
const char *name; //类名
long version;
long info;
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
struct objc_cache *cache;//缓存
//一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */